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2016.06.28

Blender 着色など

昨日の続きでBlender 3Dモデリング作業です。

Brown_sph3


10年前にやったことの復習とリハビリをやっている気分ですけど、ひとまず空の背景色指定ができて、個別の物体に色が付けられたら、ちょっとだけ改良されました。これに表面の模様をどう貼り付けたのか、昔の資料を見てゆっくり復活したいです。昨日に続いて pngファイルのアニメGIF変換はImageMagick での作業。320*240pixel, 20 frames で506kBのファイルサイズのアニメGIFになりました。 なお日記でのBlender関連過去記事は、2006.03.29 Blender日本語立体文字とか、2010.12.30 Blender ,follow pathとか、2011.01.09 Blender 2.5 テクスチャ などがありました。

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